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劍靈新版靈劍士技能介紹與技能加點推薦 靈劍士加點怎麽加?

字号+作者:大大落落網来源:劉邵希2025-11-02 01:59:12我要评论(0)

劍靈萬物有靈版本中對靈劍士的技能有一些改動,因此靈劍士的技能加點也要跟著改變,99單機網小編下麵推薦的劍靈靈劍士技能加點或許更適合現在版本的劍靈靈劍士玩家,下麵就來詳細介紹劍靈靈劍士的技能以及技能加點

  劍靈萬物有靈版本中對靈劍士的技能有一些改動,因此靈劍士的技能加點也要跟著改變,99單機網小編下麵推薦的劍靈靈劍士技能加點或許更適合現在版本的劍靈靈劍士玩家,下麵就來詳細介紹劍靈靈劍士的技能以及技能加點的方案。

  靈劍士的技能加點,當然這裏談技能分析跟如何取舍,對於各種情況靈活多變,沒什麽局限,這裏就說說各種技能,還有他們的定位價值。內含技能小竅門,職業技能總結在最後可以直接跳過去看。

劍靈新版靈劍士技能介紹與技能加點推薦 靈劍士加點怎麽加?

  落劍式5-3段:點滿這條的好處缺內都不會斷風魂產出,並且能接台風斬,攻擊過程中加成100%防禦,打與被打都回內,比起其他兩條支線贏太多,當然這屬於無所謂技能,隻加1點也是沒問題的,有了台風斬回內用起來並不多。

  禦劍斬2-1段:大挪移一套流內技能,必選2點,有出血效果,理想的話一套抓舉下來5層流血,至於第3點的暴擊回內就沒什麽必要,首暴擊看臉,其二是用回內大挪移不需要回內效果。

  拔劍3-1段:PVE點出快劍輸出最大化,至於3-2段的眩暈必暴分支就是留給PVP的瞬時卡刀(能中了3套卡刀基本都死了)。

  斷水流5-2段:這個支線需要天賦習得,但實際上對輸出的影響並不大,而且都是群攻技,隻是追風劍的最大加速效果而已,不過習慣了就是習慣了。至於5-3段,加上倒地、虛弱必暴+回血效果,看似很強,一發暴擊就加成2個風魂,遺憾的是台風斬是有施展時間的,隻能說暴擊率偏低的時候用。

  雷擊3-1段:雖然有時候卡刀起來這個技能幾乎不用,“移動到後方”這點來躲技能或者不想斷卡刀的移動技,有時候非常靠譜。至於雷擊3-2段,眩暈技+“移動到後方”,除了一些要控boss的技能外,同時也是PVP神技,有時候去殺人還特意放空天隙流光來施展,對格擋技能有奇效。

  台風斬2-1段:傷害加成PVE必選2點,PVP不加(有那點施展延遲基本給人控住一套了)。

  雷炎閃3-2段:拔劍卡刀必加,無需解釋,至於一閃3-1段,這技能用來的(鬼劍令無限雷魂附送12連閃,一路電閃火花,高速移動特效,你值得擁有),這沒有隊友替你擊倒虛弱怎麽用......

  爆裂劍:PVE不加,PVP加到3-1段,破防技,另一個分支隻能無視防禦,但並不能破防,所以沒用。

  流風斬:這個技能加法看需求,有些副本需要你點出3-2段來反製一些技能,而5-1段有帶銜接技F技“旋風”無敵2秒,抵抗減追風劍CD,但是PVP用處不大,PVP都是點的5-2段:反製後“淩雲撩劍”浮空重置。

  龍騰九天4-3段:萬能解回五內帶虛弱,一般點這個。

  碎金腳:倒地技,一般不用點。

  飛燕劍:加3點,哪個支線看需求,3-1段出血+持續回內,3-2段擊倒+內傷。

  追風劍:追風劍3-1段(沒點的就加到2-1即可)回內,並觸發斷水最大加速(當然需要斷水流有加),PVP或者副本控製需求要點就用疾風劍2-3段(有點的就加到3-3),眩暈技,注意,眩暈分支疾風劍是不會脫離拔刀模式,所以想要雙眩暈打斷可以放心使用(C天隙流光orV殘月-RB雷擊-2疾風劍=雙眩暈)。

  下段斬:倒地技,一般不用點,我有剩下的點加到了1-1段,耗內減少,除非極限PVE可能會用到山崩地裂3-2段。

  吸星:一般不點,我有剩下的點加到了1-1段,回血5%,點出虛弱分支容易給人機會F跑掉或者TAB反製的機會,還不如一個丟牆來得實在。

  大挪移3-3段:當然沒點的可以點出3-2段即可,這個版本無論PVP還是PVE都要點到這個回內分支,盡管其他兩個分支冷卻時間都少了6秒,但是無論是大挪移一套流(4大挪移-2禦劍縛靈-LB禦劍斬-F天雷令-RB禦劍連斬-LB禦劍斬-LB禦劍斬)還是輔助隊友,都急需內力跟降防BUFF。

  鬼劍令5-4段:當然沒秘籍可以點到3-4段,回內+1次抵抗,這個雖然卡刀時候很少用(除非你的暴擊過低),但是閃電BUFF解除後維持內力高速拔刀用的。PVP點出5次抵抗的護衛靈5-1(沒秘籍就3-1段)。

  至於回天令....台風斬施展時間實在太慢了,還不如加速斷水流。

  禦劍出鞘:在自己大挪移或者被人抓的時候可以施展,PVE不點,PVP點出2-2段,解抓的。

  五連斬:看需求加點,無敵+回血點到3-1段(現在副本容易死,還是點個比較安心),副本控製就用群控虛弱分支2-2段,PVP點到帶自動浮空的3-2段。

  天隙流光5-1段:PVE由於拔劍卡刀輸出略狂暴的關係,隻點1-1段也是可行的,在PVP就需要點到5-1段,落地必暴+持續傷害。至於5-2段虛弱、抓舉暴擊,沒有強力隊友配合就是個笑話(然而隊友抓了你冷卻時間沒好也是個笑話),至於5-3段,多了一個雷魂,重複施展兩次,看起來略雞肋。

  風月斬:加2點,哪個支線看需求,3-1段回血+無敵(可以在沒有目標的狀態下施展最多3次,略等於3秒無敵技能),3-2段群控虛弱加牽引,殘月3-3段就是極限輸出用的(當然要配合雷魂)。

  風魂or雷魂的取舍:PVE點出風魂,極限輸出點出雷魂,PVP不用點。

  靈劍這次改版後,看似好像很強,實質上加強的東西並不多(特別是天隙流光傷害砍了30%),彌補了缺內的問題並且加入了拔劍卡刀,提高了續航能力,所以輸出上大有長進,但是脆皮依舊脆皮,在競技場遇上拳師力士,丟了TAB之後他們一套卡刀基本上能讓你從滿血卡到死,你連動都不能動。

  靈劍有三係主要屬性:

  風係:這個屬性的輸出主力技能是斷水流+台風斬,但是由於台風斬輸出雖然高而且有大額回內,但是有施展延遲,所以最主要輸出的部分還是斷水流。

  雷係:這個屬性對比風屬性,操作上稍微高端一些,然而輸出的量、控製能力跟風屬性不在一個層麵上(安全性當然也差很多),當然,大部分高效保命技能(QESS除外,諸如X五連斬,V風月斬)都要以打斷雷係技能的拔劍姿態為前提,沒有拔劍姿態點出雷係毫無意義,不過要掌握起來也不是特別難,所以不熟悉靈劍的玩家還是從風係入手,但是你要單人PVP的話,不會雷係手法就基本玩完。

  暗係:這個屬性提起來很無厘頭,然而我為什麽要提,因為這個屬性是大挪移一套流(4大挪移-2禦劍縛靈-LB禦劍斬-F天雷令-RB禦劍連斬-LB禦劍斬-LB禦劍斬)的幾乎全部技能的屬性,這一套如果在競技場中被準確施加在一個少血的職業角色身上,基本上打個半血沒問題,然後倒地帶個天禧或者浮空一套流也就收走了,如果升龍穀中,給130%屬性傷害會是什麽樣,已不敢想象。

  ——然而暗係對PVE幾乎無任何作用(大挪移一次的隊友殺傷都不止這個值了),這個屬性也被就自然無視了,其實我就是來說說大挪移一套流的重要性,特別是PVP中。

  在PVE中,風係的存在感在於強大的生存能力,輸出也安逸(並沒有雷係卡刀那麽累,當然用鼠標宏除外),不要求極限輸出的本或者強調生存的開荒本都可以拿風係去打,除此之外基本上PVP一般走雷係路線,靠斷水流來PVP輸出很難爆發一套打死人,因為暴擊率低無法觸發風魂,而且耗內高(當然可以點出5-3段斷水流來彌補,倒地虛弱必暴擊還帶回血),但是,風係加成的無敵三連風月斬的高額回血簡直讓你多幾條命(帶上極限職業PVE八卦絕對不止一條命,想想18秒一個3秒無敵外帶全血回滿),加上護衛靈本體跟流風斬(小陀螺),事實上風係被群毆的生存率很高,所以風係的野外PVP的定位是騷擾者——但會有多少人願意搞這個?大概隻能在一些極端好配合極端有定位的比賽中才能看到了。

  這次改版後,靈劍士的PVP的輸出在爆發上達到了一個高度(還沒有力士跟拳師那種高度,但絕對不低),主要靠大挪移一套、倒地天禧,拔劍眩暈卡刀等等,手法再也不隻浮空落地天隙流光,現在浮空反而主要是來騙冷卻時間。

  沒內就不能打架的事情已經變成過去式了,當然,沒內死得快的事實並沒有改變,沒內的靈劍士在護衛靈的冷卻時間裏就是個靶子,然而不轉的話,拿什麽防禦對手的技能,大概隻有玩跑酷遠離對手等冷卻時間,才是最好的防禦手法了。

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